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《网易GDC分享:肌肉男?性感女?你需要重新理解皮肤商业化》

游戏类型:武侠 其它 枪战 香港 2003 

制作团队:丽兹·卡潘 乔舒亚·杰克逊 阿曼达·皮特 伯特·布洛斯 Gary Pe 

制作公司:西瓦·科拉塔拉 

游戏介绍

网易GDC分享:肌肉男?性感(💼)女?你需(🌮)要重新理解皮肤商业化

皮肤(🍼)外观的售卖,是相当一部分国内游戏的核心商业化所在。但想要每套皮肤都能大卖并不太现(🤞)实,这背后关系着角色人气、皮肤适配性、用户审美契合(🌍)度等等因素。

所以在今年的GDC大会上,来自网易雷火UX(全称网易雷火UX用户体验中心)的(🎠)资(🔒)深用户体验研究员,负责《永劫无间》国内外用户研究的小枝,与大家分享了《永劫无间》用户研究团队是如何判断玩家对(😴)皮肤外观的(🍺)喜好?以及如何量化审美?

《永劫无间》中有上百款不(🕎)同风格(🍑)的外观,各个皮肤的(🌺)销量千差万别。比如说团队根据季沧海的人物背景设计(💶)了一系列稀有时装,黄色的金属、棕色的皮革去彰显了角色(🚿)的贵族身份,但玩家并不喜欢,销量不够理想。

因为该角色主打的是火系招数,玩家也把它称作火男,所以与他贵族的背景设定相比,玩家(➡)反而对他的火系装扮更感兴趣。后来团队设计出了一套火元素时装,毫无疑问(🥚)获得了大卖。

大多数游戏公司仅用销售量作为唯一的标准去判断时装的(⛩)受欢迎程度,但开箱、通行证、活动获取的时装(🌁),并不能反应在销售量上。而网易雷火UX《永(💿)劫无间》的用户研究和产品团队通过新的评价体系,用问卷评分、游戏内时装使用率、销售量三个指(💛)标共同计算出受欢迎分数,以此来判断一套时装(🏨)的受欢迎程度(🗡)。

通过这篇研究(🧘),相信大家可以更好地了解玩家消费选择的规律,同时学会如何用问卷及行为数据来量化玩家对(🚬)游戏角色外观的审美。

下为演讲内容正文:(🌆)

01 传统游戏角色审美和《永劫无间》人物外观对比

《逆水寒》的外观设计是主流审美(🆎)中比较有代表性的游戏,里面(🏧)的人(🍇)物体型修长苗条、大眼睛、圆鼻子、V型脸。《永劫无间》中的人物外观(🕳)设计主要基于角色背(🌰)景,明显与主流审美(🥧)不太一样。

在沙漠主题中,《逆水寒》里的人物穿得更少,身上的装饰也更时尚。而《永劫无间》里的沙男特木尔穿着靴子、暖和的皮草(⭕),外观更(🏦)写实,粗犷,符合特木尔的人物背景设定。

在海洋主题中,《逆水寒(🤰)》里的人物依旧很符(🏠)合(🕢)大众审美(🚚),《永劫无间》里的海盗崔三娘的外观则是参照她的性格和人物背景设计。

02 游戏(🕚)人物个性化定制

如何弥补主流审美和基于(🌬)角色(👢)背景进行设计之间的Gap呢?《永劫无(📰)间(🔩)》团队的解决方式是给玩家更多的选择去个性化(🎰)定制游戏角色的外观,一是尝试更多新的外观设计元素,二是真正理解玩家如何看(💼)待特(❕)定英雄的人物设定。

尝试更多新的外观设计元素

对于游戏设(😃)计者,敢于尝试新(🕢)的元素(😋)有时可以让玩家眼前一亮。体型的改变可以让人物看(🚷)起来更适应时装的风格,比如初始的季沧海是个肌肉男,但大多数玩家并不买账,于是团队针对不同服饰的(❕)特点调整了人物的体型。季沧海最受欢迎的一件(😍)时装“孽炎祸斗”上身(🕳)时的腰围(🎙)要比平常缩小了(📴)很多。

但仅仅改变体型还不够,团队认为不能把人物的设计局限在游戏背景的设定中,如果一些现代元素加入古代(🍵)的游戏设定中,玩家是否(🧐)可以接受呢?通过焦点小组和(💣)问卷调查发现,玩家大多(🤐)接受这种装扮和游戏设定的反差。因此团队设计了沙滩主题的皮肤(💟),这些装扮在古代的游戏故事背景下非常有冲击力,但(🈵)却大受欢迎。

除此之外,pose的设计也是吸引玩家眼球的点。玩家对每个角色的(🏃)性格都有各自的理解,根据玩家期待游戏角色做的行为去设计(🔐)pose可以不经意戳中玩家。

比如胡桃的人物设定是名门阴阳师世家土御门家族的独女,递信的姿势展示了胡桃害羞的一面,像在与屏幕外的玩家互动;而玩水枪的姿势展现了胡桃调皮的一面。这些姿势虽然不符合古代的故事背景,但迎合了玩家对胡桃角色性格的幻想。

联名也可以吸引玩家剁手,如(👑)团队(🏣)与李小龙、KFC合作推出联名时装大受欢迎。

跨(🖤)界合作可以让设计(🏞)更(🏳)加(👘)高效。如妖刀姬(🌅)的设计就是来源于网易的另一款游戏《阴阳师》。《阴阳师》作为一个成熟的游戏已经有很多精美的时装设计,妖刀姬可以(🐐)直(😅)接移植《阴阳师》里受欢迎的时装,这也(🤬)大大(🍉)提高了《永劫(🕝)无间》设计团队的工作效率。

真正理解玩家如何看待游戏角色的人物设定

理解玩家有两个点很关键,一(🤧)是弄明白玩家如何理解和期(♐)待(🐴)特定角(🏫)色的行为,二是为玩家提供更多的装扮选择,让玩家可(🍏)以设计出自己真(🚰)正喜爱的角色外观。

有时游戏方的(🕍)想法不一定是玩家的想法。从(🆔)游戏方的视角出发,团队根据季沧海的人物背景设计了一系列稀有时装,黄色的金属、棕色的皮革都彰显了季(💌)沧海贵族的身份,但玩家并不喜欢,销量不够理想。

经过对玩(🛌)家的调研(😎)发现,玩家对季沧海的认知和游戏方有所不同,因为季沧海的一手(🐆)火系招数,玩家也把它称作火男,与他贵族的背景设定相比,玩家反而对他的火系装扮更感兴趣。

因此团队根据玩家对季(👒)沧海的理解,设计出了一套火元素时装,毫无疑问,获得大卖。

如何让玩家自定义地设计出自己真正喜爱的角色呢?团队通过捏脸系统给了玩家更多的自主性,玩家可以根据自己的(👍)喜好和对人物的理解设计出自己想象(💒)中的角色(🚎),并且玩家可以把自己捏的(🍍)脸(📱)分享出来,让其他(💡)人投票选出最受欢迎的设计。

03 用问卷法量化审美

大多数游戏(❕)公司仅用销售量作为唯一的标准去判断时装的(💈)受欢迎(⛺)程度,但开箱、通行证、活动获取的时装,并不能反应在销售量上。网易雷火UX《永劫无间》的用户研究和产品团队开(🎂)创了新的评价(🔗)体系,用问卷评分、游戏内时装使用率、销售量三个指标共同计算出受欢迎分数,以此来判断一套时装的受欢迎程度。

通过问卷可以测量出玩家的真实喜好

直接问玩家是否喜欢某一(👤)套时装,玩家可能(💉)会被时装的稀有性等其(🏕)他因素干扰,而稀有性并不等于受欢迎程度。

比如宁红夜的“紫金玉(🥟)女(🆕)”是一个签到活动中,上线(📩)就送的皮肤,稀有性虽远远低于只有开箱子才能(🍠)开出的红色品质皮肤“蝶梦”,但玩家对“紫金玉女”的评分要远远高于(🦔)“蝶梦”。玩家可以通过问卷调研说出自己的真实想法,尽量最小化获取方式或者价格对皮肤的影响。

大样本集

《永劫无间》作为steam畅销榜排名前十的游戏,拥有大量玩家作为研究对象,为团队的时装设计调研提(🧥)供支持。

量化审美

审美在《永劫无间》时装设计(⛎)中(👩)的(🗒)量化使用了三(🏡)个指标,分别是问卷评分、游戏(🚞)内时装使用率、销售量。三个指标按一定权重相加得出每套时(🛺)装的受欢迎分数。

时(💴)装的问卷评分是(🖱)通过比对得出的,因为一次问玩家对所有时装的喜爱程度并不现实。团队将时装划分为不同的组,每组10套时(🍓)装,随机让玩家填写不同组的问卷,选出自己最喜欢的几(🤖)套时装。

每一组都(🚂)包括宁红夜的“霜天红叶”和9套随机时装,宁红夜的“霜天红叶”作为调查时段畅销时装可以(🚻)代表大多数玩家的审美,因此把它作为基线。

研(🏙)究发现,在不同(🍉)组的问卷中(🏀),都约有(🐟)27%的玩家选了“霜天红叶”,这也说明了玩家对“霜天红叶”的喜爱是(🛬)稳定的。

将“霜天红叶”作为基线,可以计算出(🍃)其他时装相对于它的得分,比如时装1的计算分数就是(50/27.6)*100=181.2。

仅根据玩家自我报告的分数是有局限性的,因此雷火UX的用研团队还纳入了玩家的行(📌)为数据,用问卷评分、游戏内时装使用率、销售量共同计算出“时(🍷)装评级表”,由F到S表示评级由低(🐮)到高。

04 人口学因素对审美的影(🍾)响

在性别上,男性和女性在时装上的喜好有所差异。比如女性玩家(🔓)对胡桃的“蝶梦”时(🚙)装评分约低于男性玩家评分25%。通过访谈发现,女性玩(🎓)家认为这套时装看起来太成熟、厚重,层次过多,体现不出胡桃小可爱的女生形象。

但衣服厚重(👙)层次多并不是什么(🕷)问题,比如顾清寒的“寒英素雪”虽然也是有很多层,但是符合环境和顾清寒北国公主的角色设定。因此在符合人物背景的前提下,女性玩家依旧(🆎)可(✨)以接受厚重的时装。

年龄上,年轻的玩家更愿意尝试(🌄)新时装,如泳装系列在年轻玩(📃)家中大受(🌠)欢迎(🤛)。职业上,工作稳定的玩家,有一定(⚡)的经(📛)济能力,会更愿意买时装捆绑包。

居住地上,大城市的玩家更喜欢联名时装,比如之前提到的KFC联名时装在北京、上海的销量远远好于小城镇,可能(✍)和联名品(🚗)牌在地区的普及型有关。

05 审美的共通性

虽然之前讨论的都是审美的差异性,但审美依旧有一些共通的地方。

色调

很多服饰都有深浅两个系列, 在《永劫无间》中(🔦),浅色的时装往往比深色的时装更受欢迎,如宁红夜的浅色系时装“碧水寒天”要比深色(🎤)系时装“丹青墨意”的销(🤭)量高77%。可能是由于《永劫无间》的背景色调偏暗,浅色系服装的对比度更强,更能凸显角色。

但只改变色调是不够的,还要注重时装的细节,细节上精美的设计可以带给玩家不一样的体验(🛵)。如(👎)无尘的“炼气服·碧虚”和“炼气服·仙风”在改变色调的基础上加上了竹子和祥云的暗纹。

颜色

玩家对特定颜色有共同的偏好(👡)。胡桃的“叠裙·初樱”是《永劫无间》发布时唯一一套粉色系的时装,但不管男性还是女性都喜欢使用(💺)这套进行装扮,这与我们(Ⓜ)对(💝)男性的刻板印象有所不同;更关键(🚅)的在于,这套时装是一套紫色皮肤,但是在天梯(🦐)图里面却获得了很高的得分,让研究人员比较意外。

团队通过调研发现,男性玩家对(👹)粉色的喜爱程度也很高。根据(🚓)研究结(🍈)果游戏发布了更多粉色系的时装,正如预料的一样,人人都喜欢粉色。

06 总结

当主流(⏬)审(🕤)美和游戏(📊)角色的故事设定不匹配时,要根据玩家对角色的理解调整设计,敢于尝试新的设计给玩家更多选择的空间。

销售量不等于受欢迎程度,善用问卷法测出玩家真实的想(🚬)法。

审美既是特殊的也是普遍(🕸)的,带着对玩家喜好的理解设计时装。

欢迎大家关注“网易雷火UX用户体验中心”公众号,第一时间获取更多游戏用户体验领域干货。

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